Nappuloiden liikuttaminen backgammonissa – näin siirrät nappulat oikein

Nappuloiden liikuttaminen Backgammonissa

Table of Contents

Nappuloiden oikea liikuttaminen on backgammonin tärkein perustaito: koko peli rakentuu sille, miten siirrät viittätoista nappulaasi noppien silmälukujen mukaan kohti omaa kotikenttääsi. Tässä oppaassa käydään selkeästi läpi, mihin suuntaan nappuloita liikutetaan, miten noppia luetaan, mitkä siirrot ovat sallittuja ja miten nappulat lopulta poistetaan laudalta. Kun nämä säännöt ovat hallussa, voit keskittyä itse pelin taktiikkaan.

Tärkeimmät kohdat

  • Nappuloita liikutetaan aina eteenpäin kohti omaa kotikenttää (pointit 1–6).
  • Nopan silmäluku kertoo siirrettävien pointtien määrän; vuorolla heitetään kaksi noppaa.
  • Tuplilla eli kahdella samalla luvulla saa neljä siirtoa.
  • Nappulan saa siirtää vain avoimeen pointtiin, jossa on korkeintaan yksi vastustajan nappula.
  • Yksittäinen nappula (blotti) voi tulla syödyksi ja joutua parrulle.
  • Parrulla oleva nappula on palautettava ennen muita siirtoja.
  • Kotiuttaa voi vasta, kun kaikki viisitoista nappulaa ovat kotikentällä.

Mihin suuntaan nappuloita liikutetaan?

Nappuloita liikutetaan backgammonissa aina eteenpäin, eli korkeammalta pointilta pienempää numeroa kohti. Pointti tarkoittaa laudan kolmiota, jolle nappulat asetetaan; pointit on numeroitu välillä 24–1. Molemmat pelaajat etenevät kohti omaa kotikenttäänsä, mutta vastakkaisiin suuntiin, joten saman laudan pointit näkyvät pelaajille eri numeroilla.

Oma kotikenttä muodostuu pointeista 1–6. Tavoitteena on saada kaikki viisitoista nappulaa ensin tälle alueelle ja sen jälkeen pois laudalta. Lähtöasetelman ja laudan rakenteen voit kerrata backgammonin pelilaudan alkuvalmisteluista.

Miten peli ja ensimmäinen siirto alkavat?

Peli alkaa alkuheitolla, jossa kumpikin pelaaja heittää yhtä noppaa. Suuremman silmäluvun heittänyt aloittaa. Hän ei heitä noppia uudelleen, vaan käyttää ensimmäisellä vuorollaan molempien pelaajien heittämiä lukuja. Jos molemmat saavat saman luvun, alkuheitto uusitaan. Aiheeseen voit syventyä artikkelissa backgammonin aloitusheitot.

Esimerkki: jos pelaaja A heittää 6 ja pelaaja B heittää 4, pelaaja A aloittaa ja siirtää nappuloitaan lukujen 6 ja 4 mukaisesti kohti kotikenttää. Ensimmäisen vuoron jälkeen pelaajat heittävät vuorollaan kahta noppaa ja etenevät niiden silmälukujen mukaan.

Miten noppia luetaan ja nappuloita siirretään?

Nopan silmäluku kertoo, kuinka monta pointtia nappulaa saa siirtää eteenpäin. Jokaisella vuorolla heitetään kahta noppaa, joten perustilanteessa käytössä on kaksi erillistä siirtoa.

Kahden eri silmäluvun pelaaminen

Kun nopat näyttävät eri lukuja, voit liikuttaa kahta eri nappulaa – toista ensimmäisen ja toista toisen nopan verran. Esimerkiksi heitolla 3 ja 1 yksi nappula siirtyy kolme pointtia ja toinen yhden pointin. Kumpikin siirto arvioidaan erikseen sallittujen siirtojen sääntöjen mukaan.

Yhden nappulan siirtäminen molemmilla nopilla

Voit myös liikuttaa yhtä ainoaa nappulaa molempien noppien yhteissumman verran. Tällöin nappulan on kuitenkin pysähdyttävä välipointille, joka vastaa jompaakumpaa nopan lukua, ja tämän välipointin on oltava sallittu. Heitolla 3 ja 1 nappula voi edetä yhteensä neljä pointtia vain, jos joko kolmen tai yhden pointin päässä oleva välipysäkki on avoin. Jos molemmat välipointit ovat vastustajan hallussa, neljän pointin yhtäjaksoista siirtoa ei voi tehdä.

Tuplien pelaaminen

Tuplat tarkoittavat kahta samaa silmälukua. Silloin pelaaja saa neljä siirtoa saman luvun verran. Esimerkiksi heitolla 5–5 käytettävissä on neljä viiden pointin siirtoa, jotka voi jakaa vapaasti: neljälle eri nappulalle tai vaikka yhdelle nappulalle yhteensä 20 pointtia, kunhan jokainen välipysäkki on sallittu.

Mihin pointtiin nappulan saa siirtää?

Nappulan saa siirtää vain avoimeen pointtiin. Avoin pointti on sellainen, jossa on korkeintaan yksi vastustajan nappula – tai pelkästään omia nappuloita, tai ei nappuloita lainkaan.

Avoimet ja suljetut pointit

Jos pointilla on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita, pointti on suljettu eikä sinne voi siirtää. Omien nappuloiden määrää samalla pointilla ei sen sijaan ole rajoitettu: samalle pointille voi pinota niin monta samanväristä nappulaa kuin haluaa. Mitä useampia pointteja saat suljettua peräkkäin, sitä vaikeampaa vastustajan on edetä.

Blotin syöminen ja parru

Yksittäistä nappulaa pointilla kutsutaan blotiksi. Jos siirrät nappulasi pointille, jolla on vain yksi vastustajan nappula, blotti tulee syödyksi ja se siirretään parrulle eli laudan keskellä olevalle palkille odottamaan takaisinpääsyä. Syömisen säännöt käydään tarkemmin läpi artikkelissa nappuloiden syönti backgammonissa.

Mitkä siirrot ovat pakollisia ja sallittuja?

Pelaajan on käytettävä molempia noppien lukuja, jos se suinkin on sääntöjen mukaan mahdollista. Tuplien jälkeen on pyrittävä pelaamaan kaikki neljä lukua.

Jos vain toinen luvuista on pelattavissa, on pelattava se. Jos taas kumpi tahansa luku olisi yksinään pelattavissa mutta ei molemmat, on pelattava suurempi luku. Kun kumpaakaan lukua ei voi pelata laillisesti, pelaaja menettää vuoronsa. Tuplatilanteessa pelataan niin monta neljästä luvusta kuin on mahdollista, minkä jälkeen vuoro siirtyy vastustajalle.

Siirtojen laillisuudesta ja liikkumissäännöistä löytyy lisää luettavaa myös kattavasta englanninkielisestä oppaasta deluxebackgammon.co.uk.

Miten nappula palautetaan parrulta?

Jos sinulla on nappula parrulla, se on palautettava laudalle ennen kuin saat tehdä mitään muuta siirtoa. Nappula tuodaan takaisin vastustajan kotikentälle sille pointille, joka vastaa jompaakumpaa nopan lukua – kunhan pointti on avoin.

Jos kumpikaan nopan osoittamista pointeista ei ole avoin, nappulaa ei voi palauttaa ja vuoro menetetään. Jos parrulla on useampi nappula, kaikki on palautettava ennen muita siirtoja. Jos vain osa mahtuu laudalle, palautat niin monta kuin pystyt ja loppuvuoro menetetään.

Miten nappulat kotiutetaan laudalta?

Kun kaikki viisitoista nappulaasi ovat kotikentällä (pointeilla 1–6), voit alkaa kotiuttaa niitä eli poistaa laudalta. Kotiuttaminen tehdään noppien silmälukujen mukaan: heitetty luku kertoo, miltä pointilta nappulan saa poistaa. Esimerkiksi kuutonen poistaa nappulan 6-pointilta.

Jos nopan osoittamalla pointilla ei ole nappulaa mutta sitä korkeammilla pointeilla on, sinun on tehtävä laillinen siirto ylemmältä pointilta. Jos taas yhtään nappulaa ei ole nopan lukua korkeammalla, saat – ja sinun on pakko – poistaa nappula korkeimmalta pointilta, jolla nappuloita vielä on. Esimerkki: nappuloita on jäljellä vain pointeilla 1 ja 2, ja heität 4 ja 6. Tällöin kotiutat nappulat korkeimmalta mahdolliselta pointilta eli kakkoselta, ja niiden loputtua ykköseltä.

Kotiuttaminen ei ole pakollista, jos käytettävissä on muita laillisia siirtoja. Jos vastustajalla on vielä nappuloita kotikentälläsi, voi olla viisasta välttää blotin jättämistä ja tehdä jokin muu siirto. Jos nappulasi syödään kesken kotiutuksen, se on vietävä parrulle ja pelattava takaisin kotikentälle ennen kuin kotiuttamista voi jatkaa. Loppupelin taktiikkaan voit syventyä artikkelissa bearing off -strategiat.

Ensimmäinen pelaaja, joka on kotiuttanut kaikki viisitoista nappulaansa, voittaa pelin.

Pikafaktat

AsiaTieto
Nappuloita pelaajalla15
Pointteja laudalla24
Oma kotikenttäpointit 1–6
Noppia vuorolla2
Tuplien siirrot4 kpl samaa lukua
Liikkumissuuntaeteenpäin, kohti pointtia 1
Blottiyksi nappula pointilla (voidaan syödä)
Voittokaikki 15 nappulaa kotiutettu

Yleisimmät virheet nappuloita liikutettaessa

Suurin osa aloittelijoiden virheistä syntyy siitä, että jokin liikkumissääntö unohtuu kesken pelin. Nämä kannattaa pitää mielessä:

  • Väärä suunta: nappuloita liikutetaan aina eteenpäin kohti omaa kotikenttää, ei koskaan taaksepäin.
  • Noppa jää käyttämättä: molemmat luvut on pelattava, jos se on mahdollista – myös silloin, kun se pakottaa epämieluisaan siirtoon. Jos vain toinen on pelattavissa, se on usein pakko olla suurempi luku.
  • Parru unohtuu: parrulla olevat nappulat on palautettava ennen mitään muita siirtoja.
  • Turhat blotit: yksittäinen nappula avoimella pointilla voi tulla syödyksi; vältä niiden jättämistä vastustajan ulottuville.
  • Liian aikainen kotiutus: nappuloita voi kotiuttaa vasta, kun kaikki viisitoista ovat kotikentällä.
  • Välipointti jää huomiotta: yhtä nappulaa ei voi siirtää noppien summalla, jos välipysäkki ei ole sallittu.

Kun perusliikkeet ovat hallussa, voit syventyä backgammonin strategioihin ja taktiikoihin ja parantaa päätöksentekoasi.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mihin suuntaan nappuloita liikutetaan backgammonissa?

Nappuloita liikutetaan aina eteenpäin, korkeammalta pointilta pienempää numeroa kohti, eli kohti omaa kotikenttää (pointit 1–6). Pelaajat etenevät vastakkaisiin suuntiin.

Montako siirtoa saa tuplilla?

Tuplilla eli kahdella samalla silmäluvulla saa neljä siirtoa saman luvun verran. Siirrot voi jakaa vapaasti eri nappuloille tai keskittää yhdelle, kunhan jokainen pointti on sallittu.

Voiko vuoron jättää tekemättä?

Molemmat luvut on pelattava, jos se on laillisesti mahdollista. Vuoron menettää vain silloin, kun kumpaakaan noppaa ei voi pelata yhdelläkään nappulalla.

Milloin nappuloita voi alkaa kotiuttaa?

Kotiuttaminen voi alkaa vasta, kun kaikki viisitoista nappulaa ovat pelaajan omalla kotikentällä pointeilla 1–6. Yksikin nappula muualla estää kotiuttamisen.

Mitä tapahtuu, kun nappula syödään?

Syöty nappula siirretään parrulle. Se on palautettava vastustajan kotikentälle avoimeen pointtiin ennen kuin pelaaja saa tehdä muita siirtoja.