Backgammon on kahden pelaajan taktinen lautapeli, jossa voittoon ei riitä pelkkä nappuloiden kotiuttaminen – ratkaisevaa on, kuinka monta pistettä kustakin pelistä kertyy. Pisteytys vaikuttaa siihen, kuka voittaa ottelun ja kuinka nopeasti. Tässä oppaassa käydään läpi backgammonin pistesysteemi alusta loppuun: yhden pelin perusarvo, tuplausnopan vaikutus, gammon- ja backgammon-voitot, otteluiden rakenne sekä tavallisimmat virheet, joita pelaajat laskennassa tekevät.
Pikafaktat
- Perusarvo: 1 piste voitetusta pelistä (ilman tuplausta)
- Gammon: 2 × tuplausnopan arvo (häviäjä ei kotiuttanut yhtään nappulaa)
- Backgammon: 3 × tuplausnopan arvo (häviäjällä nappula palkilla tai voittajan kotikentällä)
- Tuplausnopan sivut: 2, 4, 8, 16, 32, 64 (alussa arvo 1)
- Ottelu voitetaan: saavuttamalla sovittu pistemäärä ensimmäisenä
- Crawfordin sääntö: ei tuplausta pelissä, kun johtaja on 1 pisteen päässä voitosta
Näin backgammonin pisteytys toimii
Jokaisesta voitetusta pelistä saa lähtökohtaisesti yhden pisteen. Tämä on pisteytyksen perusyksikkö, josta kaikki muu rakentuu. Yhden pelin voitto on arvoltaan yksi piste silloin, kun pelissä ei ole korotettu panoksia eikä voitto ole gammon tai backgammon.
Yksittäistä peliä kutsutaan usein rahapeliksi (money play) riippumatta siitä, pelataanko oikeasta rahasta vai ei. Tällöin jokainen peli lasketaan erikseen ja pistesaldo kertyy pelien yli. Turnauksissa ja kilpailuissa taas pelataan otteluita (match play), joissa tietty pistemäärä ratkaisee voittajan. Näiden kahden pelimuodon säännöissä on pieniä mutta tärkeitä eroja, joihin palataan myöhemmin.
Olennaista on ymmärtää, että yhdestä pelistä voi saada paljon enemmän kuin yhden pisteen. Kaksi mekanismia nostaa pistemäärää: tuplausnoppa korottaa pelin arvoa, ja voiton tyyppi (tavallinen voitto, gammon tai backgammon) kertoo arvon yhdellä, kahdella tai kolmella. Nämä kaksi vaikuttavat yhdessä, joten yksittäinen peli voi tuottaa jopa kymmeniä pisteitä.
Mikä on backgammon-ottelu ja miten se voitetaan?
Ottelu voitetaan keräämällä ennalta sovittu pistemäärä ennen vastustajaa. Ottelu pelataan tiettyyn pistemäärään, esimerkiksi viiteen, seitsemään tai yhteentoista pisteeseen. Ensimmäisenä sovitun rajan saavuttanut pelaaja voittaa koko ottelun ja etenee turnauksessa seuraavalle kierrokselle.
Otteluissa ei saa bonusta liikapisteistä. Jos tavoite on viisi pistettä ja voitat pelin, joka toisi kuusi pistettä, ottelu päättyy silti voittoosi – ylimenevillä pisteillä ei ole merkitystä. Ainoa tavoite on saavuttaa raja ensimmäisenä.
Tästä seuraa, ettei viiden pisteen ottelu suinkaan aina vaadi viiden pelin pelaamista. Yksi hyvin pelattu peli, jossa panoksia on korotettu tai joka päättyy gammoniin tai backgammoniin, voi ratkaista koko ottelun kerralla. Pisteytyksen ymmärtäminen on siksi yhtä tärkeää kuin itse pelitaito, ja se kannattaa sisäistää jo pelin alkuvalmisteluja opetellessa.
Tuplausnoppa ja panosten korottaminen
Tuplausnoppa on erillinen, tavallista isompi noppa, jolla korotetaan pelin pistearvoa. Useimmissa backgammon-sarjoissa on tämä yksi tuplausnoppa, jonka sivuilla ovat numerot 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 tavallisen nopan 1–6 sijaan. Se ei osallistu nappuloiden liikutteluun, vaan seuraa pelin panosten nousua ja osoittaa, kummalla pelaajalla on oikeus seuraavaan tuplaukseen.
Pelin alussa tuplausnoppa asetetaan laudan keskelle numero 64 ylimmäisenä, mutta se edustaa tällöin arvoa 1. Numero 64 on siis vain merkki siitä, ettei peliä ole vielä tuplattu ja ettei noppa kuulu kummallekaan pelaajalle.
Kun pelaaja kokee olevansa etulyöntiasemassa, hän voi ennen oman noppaheittonsa tekemistä tarjota tuplausnoppaa vastustajalle ja ehdottaa panosten tuplaamista:
- Vastustaja hyväksyy: pelin arvo kaksinkertaistuu, noppa käännetään arvoon 2 ja siirtyy vastustajan puolelle. Näin vain noppaa hallussaan pitävä pelaaja saa tarjota seuraavaa tuplausta.
- Vastustaja kieltäytyy (”pass” / ”drop”): hän luovuttaa pelin välittömästi sen hetkisellä arvolla. Jos noppa oli vielä arvossa 1, häviö maksaa yhden pisteen.
Tuplausten määrää ei ole rajoitettu. Jos arvo nousee yli nopan korkeimman luvun 64 (esimerkiksi arvoon 128), pelaajat seuraavat arvoa itse. Tuplausnopan taktinen käyttö on oma taitonsa; syällisemmin siihen voi perehtyä oppaassa tuplausnopan käyttäminen backgammon-pelissä.
Gammon ja backgammon – kaksin- ja kolminkertaiset voitot
Voiton tyyppi ratkaisee, kerrotaanko pelin arvo yhdellä, kahdella vai kolmella. Tavallinen voitto on perusarvoinen, mutta kaksi erityistilannetta nostavat pistemäärää merkittävästi. Molemmat liittyvät siihen, kuinka pahasti häviäjä jää jalkoihin nappuloiden kotiuttamisessa.
Gammon (kaksinkertainen voitto)
Gammon syntyy, kun häviäjä ei ole ehtinyt kotiuttaa yhtään nappulaa. Jos voittaja on kotiuttanut kaikki nappulansa ennen kuin vastustaja on saanut edes yhtä nappulaa pois laudalta, voitto on gammon ja arvoltaan kaksinkertainen tuplausnopan osoittamaan arvoon nähden. Jos tuplausnoppa on esimerkiksi arvossa 8, gammon tuottaa 2 × 8 = 16 pistettä.
Backgammon (kolminkertainen voitto)
Backgammon on gammonia ankarampi: häviäjä ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa ja hänellä on yhä nappula joko palkilla (bar) tai voittajan kotikentällä. Tällainen voitto on arvoltaan kolminkertainen tuplausnopan arvoon nähden. Jos noppa on arvossa 4, backgammon tuottaa 3 × 4 = 12 pistettä. Nappula päätyy palkille, kun se syödään vastustajan toimesta.
Pelin arvo on siis kahden tekijän tulo: tuplausnopan arvo kerrottuna voittotyypin kertoimella (1, 2 tai 3). Nämä vaikutukset ovat kumulatiivisia, joten yksittäisen pelin pistemäärä voi kasvaa hyvin suureksi.
Vertailu
| Voiton tyyppi | Kerroin | Ehto | Esimerkki (noppa arvossa 4) |
|---|---|---|---|
| Tavallinen voitto | × 1 | Häviäjä on kotiuttanut vähintään yhden nappulan | 1 × 4 = 4 pistettä |
| Gammon | × 2 | Häviäjä ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa | 2 × 4 = 8 pistettä |
| Backgammon | × 3 | Häviäjällä nappula palkilla tai voittajan kotikentällä | 3 × 4 = 12 pistettä |
Crawfordin sääntö – miksi se vaikuttaa pisteisiin?
Crawfordin sääntö rajoittaa tuplausnopan käyttöä ottelun ratkaisuvaiheessa ja on käytössä käytännössä kaikissa turnausotteluissa. Sääntö toimii näin: kun toinen pelaaja saavuttaa pistemäärän, josta hän on enää yhden pisteen päässä ottelun voitosta, seuraavassa pelissä – niin kutsutussa Crawford-pelissä – kumpikaan pelaaja ei saa tarjota tuplausta.
Säännön tarkoitus on suojata johdossa olevaa pelaajaa. Ilman sitä jäljessä oleva pelaaja tuplaisi heti jokaisen pelin alussa, koska hänellä ei ole mitään menetettävää – häviö päättäisi ottelun joka tapauksessa. Yhden pelin ajan tuplaus on siis kielletty.
Crawford-pelin jälkeen tuplausnoppa on jälleen käytössä. Näissä niin sanotuissa post-Crawford-peleissä jäljessä oleva pelaaja tuplaa yleensä heti ensimmäisellä mahdollisuudella, koska hänen on pakko ottaa riskejä kuroakseen eroa kiinni. Tätä kutsutaan pakolliseksi tuplaukseksi.
Rahapelin erityissäännöt: Jacoby, automaattituplaus ja majava
Yksittäisiä pelejä pelattaessa käytössä on lisäsääntöjä, joita otteluissa ei sovelleta. On tärkeää tietää, että automaattituplaus, majava (beaver) ja Jacobyn sääntö kuuluvat rahapeliin, mutta eivät ottelupeliin.
- Jacobyn sääntö: gammon ja backgammon lasketaan vain yhden pisteen voitoiksi, jos kumpikaan pelaaja ei ole tuplannut pelissä kertaakaan. Sääntö nopeuttaa peliä, koska se poistaa houkutuksen vitkutella ja tavoitella gammonia ilman tuplausta.
- Automaattituplaus: jos pelaajat heittävät avausheitossa saman silmäluvun, tuplausnopan arvo voidaan sopia kaksinkertaistuvaksi ilman että kumpikaan menettää tuplausoikeuttaan. Tämä on vapaaehtoinen lisä.
- Majava (beaver): tuplattu pelaaja saa halutessaan välittömästi uudelleentuplata eli korottaa arvon ja pitää silti nopan hallussaan. Alkuperäinen tuplaaja voi hyväksyä tai hylätä majavan kuten tavallisen tuplauksen.
Otteluissa nämä eivät ole käytössä, koska otteluiden pistetavoite ja Crawfordin sääntö hoitavat vastaavan tasapainottavan tehtävän.
Pisteiden laskeminen käytännössä – esimerkkejä
Pelin pistemäärä saadaan aina kertomalla tuplausnopan arvo voittotyypin kertoimella. Alla muutama selventävä esimerkki:
- Tavallinen voitto, ei tuplausta: 1 × 1 = 1 piste.
- Tavallinen voitto, noppa arvossa 2: 1 × 2 = 2 pistettä.
- Gammon, noppa arvossa 2: 2 × 2 = 4 pistettä.
- Backgammon, noppa arvossa 2: 3 × 2 = 6 pistettä – tämä riittää voittamaan koko viiden pisteen ottelun yhdellä pelillä.
- Gammon, noppa arvossa 8: 2 × 8 = 16 pistettä.
Esimerkit osoittavat, miksi pelkät voitetut pelit eivät kerro koko totuutta. Yksi korotettu gammon- tai backgammon-voitto voi vastata useaa tavallista peliä. Sama logiikka tekee backgammonin strategiasta niin kiehtovaa: oikea-aikainen tuplaus voi ratkaista ottelun silloinkin, kun pelejä on voitettu vähemmän kuin vastustaja.
Yleisimmät virheet pisteiden laskemisessa
Aloittelijat tekevät pisteytyksessä muutamia toistuvia virheitä, jotka on helppo välttää, kun ne tuntee:
- Tuplausnopan ja voittotyypin sekoittaminen: gammon ei tarkoita ”kaksi pistettä” vaan ”kaksi kertaa nopan arvo”. Jos noppa on arvossa 4, gammon on 8 pistettä, ei 2.
- Crawford-pelin unohtaminen: turnauksessa tuplaus Crawford-pelissä ei ole sallittu. Jos sen yrittää, tarjous on pätemätön.
- Rahapelin sääntöjen käyttäminen ottelussa: Jacobyn sääntö, majava ja automaattituplaus eivät kuulu otteluun. Niiden soveltaminen johtaa vääriin pistemääriin.
- Backgammonin ja gammonin sekoittaminen: backgammon edellyttää, että häviäjällä on nappula palkilla tai voittajan kotikentällä – muuten kyse on gammonista.
- Liikapisteiden laskeminen ottelussa: ottelun voittoon riittää rajan saavuttaminen; ylimeneviä pisteitä ei kirjata mihinkään.
Virheiden välttämiseksi kannattaa pitää tuplausnoppa selvästi esillä ja tarkistaa sen arvo ennen pisteiden kirjaamista. Lisätietoja pisteistä ja niiden laskemisesta löydät myös täältä: deluxebackgammon.co.uk.
Lähteet
Vanliga frågor (FAQ)
Kuinka monta pistettä yhdestä voitetusta pelistä saa?
Yhdestä tavallisesta voitosta saa yhden pisteen, jos panoksia ei ole korotettu tuplausnopalla. Gammon-voitto on kahden ja backgammon-voitto kolmen pisteen arvoinen – ja jos tuplausnoppaa on käytetty, nämä kertoimet kerrotaan vielä nopan arvolla.
Mitä eroa on gammonilla ja backgammonilla?
Gammonissa häviäjä ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa, jolloin voitto on kaksinkertainen. Backgammonissa häviäjällä on lisäksi nappula palkilla tai voittajan kotikentällä, jolloin voitto on kolminkertainen tuplausnopan arvoon nähden.
Voiko viiden pisteen ottelun voittaa yhdellä pelillä?
Kyllä. Esimerkiksi backgammon-voitto tuplausnopan arvolla 2 tuottaa 3 × 2 = 6 pistettä, mikä riittää voittamaan viiden pisteen ottelun kerralla. Ottelu ei siis aina vaadi useaa peliä.
Mikä on Crawfordin sääntö?
Kun toinen pelaaja on yhden pisteen päässä ottelun voitosta, sitä seuraavassa pelissä ei saa tuplata lainkaan. Tätä yhtä peliä kutsutaan Crawford-peliksi, ja sen jälkeen tuplausnoppa on taas käytössä.
Mihin tuplausnopan numero 64 viittaa pelin alussa?
Pelin alussa tuplausnoppa näyttää numeroa 64, mutta se edustaa arvoa 1. Numero osoittaa vain, ettei peliä ole vielä tuplattu eikä noppa kuulu kummallekaan pelaajalle.






